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O primeiro guia de desenho 2D e 3D para designers de produto.
Um texto prático, passo a passo, que aborda:
* Habilidades básicas de desenho
* Ferramentas e materiais
* Sistemas de computador
* Design do conceito
* Desenhos de apresentação
* Do desenho de conjunto à produção
* Diagramas explodidos e de montagem
* Ilustração técnica
* O futuro do desenho de design
Ao longo de toda a obra o leitor encontra esboços feitos por designers, estudos de caso que apresentam designers internacionalmente consagrados ou grupos de design como Seymourpowell e seus produtos, ilustrados tanto como conceitos quanto como objetos acabados. Há também sequências passo a passo que mostram, por exemplo, a construção de um desenho em perspectiva feito com marcadores.
Os designers e grupos de design apresentados no livro vão dos clássicos Leonardo da Vinci, Joseph Paxton, Charles Rennie Mackintosh e Giles Gilbert aos modernos e contemporâneos Alvar Aalto, Ron Arad, Mathias Bengtsson, Michael DiTullo, Michael Graves, Alec Issigonis, King and Miranda, Raymond Loewy, Karim Rashid, Héctor Serrano, Seymourpowell, El Ultimo Grito e muitos outros.
Escrito de maneira clara, com conteúdo atualizado e ricamente ilustrado, Desenho para designers é um guia completo da arte inventiva do design e ideal para todos os designers que buscam refinar suas habilidades, bem como para o público que se interessa por saber como é desenhado o mundo a seu redor. |
Introdução
• Para que serve um desenho de designer?
• Desenho em design do produto
• Desenho à mão ou em computador
• O que é design?
• O processo de design
• O esboço de conceito
• Desenhos de apresentação
• Desenhos de conjunto (AG)
• Ilustrações técnicas
• Conclusão
1 Uma breve história dos desenhos de designers
• A influência da arte e da arquitetura
• A influência da construção naval
• Produção em massa
• As origens do projeto auxiliado por computador (CAD)
• Como o desenho é ensinado
• A codificação do desenho
• Desenho geométrico versus naturalista
• Forma segue o método de desenho
• Design modernista
• A alegria de desenhar
• Conclusão
2 Habilidades básicas de desenho
• Perspectivas
• Construindo uma perspectiva
• O cubo como unidade básica da perspectiva
• PASSO A PASSO 1: Construindo uma perspectiva Doblin de 30º /60º por James Wright
• Perspectiva de três pontos
• Projeções métricas
• Projeções esféricas
• Projeções ortográficas: planta e elevações
• Seções e vistas auxiliares
• Modelamento de sólido e superfície 3D
• Tipos de modelador sólido
• PASSO A PASSO 2: Modelando um mouse de jogador por Thomas Parel
• Modeladores paramétricos
• Conclusão
• DICA QUENTE: Como desenhar rodas de automóvel em perspectiva
• ESTUDO DE CASO 1: Seymourpowell
• O ferro de passar Calor Aquaspeed
3 Ferramentas e materiais
• Lápis
• Lapiseiras
• Pastéis
• Canetas
• Borrachas
• Marcadores
• Pintura e tinta
• Aerógrafo
• Instrumentos de desenho
• Papéis e quadros
• Outros equipamentos
• Conclusão
4 Design auxiliado por computador
• O processador do computador
• O software
• A unidade central de processamento (CPU)
• Memórias: ROM e RAM
• Frame buffers
• Monitores
• Dispositivos de entradas de dados
• Impressoras
• Impressoras 3D
• Rede
• Saúde e segurança
• Conclusões
• DICA QUENTE: Seja engenhoso
• ESTUDO DE CASO 2: Anel esfera em tela de David Goodwin (2004)
5 Design conceitual
• Satisfazendo o cliente
• O processo de design começa aqui
• O esboço do conceito em detalhe
• Esboço ou esquema
• Avaliando o design
• O computador pode ajudar?
• Conceitos de modelamento sólido 3D
• Sistemas orientados a objeto
• Uma abordagem híbrida
• Soluções computadorizadas comerciais
• Desenhando no espaço
• Criando formas orgânicas
• Conclusão
• DICA QUENTE: Praticando desenho à mão-livre
• ESTUDO DE CASO 3: Carro conceito "punk" de Linda Andersson
6 Desenhos de apresentação
• Da aquarela aos marcadores
• Pintando com números
• A arte do design
• Truques visuais
• Fazendo desenhos com marcador
• Programas de computador 2D: "pintura" e vetor
• PASSO A PASSO 3: Apresentação de desenho automotivo feito com marcador Etienne Salomé
• PASSO A PASSO 4: Renderização em computador com "aerógrafo" por Mark Jones
• Estilo 3D auxiliado por computador
• Criando realidade virtual
• Sombreando um modelo em computador
• Ray Tracing e radiosidade
• Adicionando texturas
• Fractais
• Modeladores comerciais
• Conclusão
7 Do desenho de conjunto à produção
• Documentação técnica do produto
• Desenho de conjunto
• Normas de desenho
• Por que normas?
• Tolerâncias
• Desenho auxiliado por computador
• Construções geométricas
• Controlando curvas
• Design Paramétrico
• Padrões de troca de dados de CAD
• Tudo muda no mercado de CAD
• Conclusão
• ESTUDO DE CASO 4: Disco rígido portátil USB de Nelson Au para Seagate
8 Ilustração técnica
• História
• A arte da ilustração técnica
• Aerógrafo - manual ou computadorizado
• Técnicas de ilustração técnica
• Linhas grossas e finas
• Seções, cortes e ocultamentos
• PASSO A PASSO 5: Desenho em corte de uma furadeira de impacto por Ryan Whitaker e supervisionado por John Fox
• Componentes e diagramas explodidos
• PASSO A PASSO 6: Um desenho explodido detalhado de uma tomada elétrica por James Wright
• Traçado sobre foto
• Anotações e rotulagem
• Ilustração auxiliada por computador
• Ilustração técnica interativa
• Soluções comerciais
• Conclusão
• DICA QUENTE: Desenhando mangueiras e tubos
9 O futuro do desenho de design
• Desenho como comunicação
• Fora do comum
• Superando o medo do CAD
• Futuro do CAD
• Colecionando desenhos de designer
• Conclusão
• Glossário
• Bibliografia
• Índice Remissivo |
Alan Pipes
É escritor, ilustrador e webmaster, especializado na aplicação de programas de computador em design gráfico, artes, ilustração e design de produto.
Foi editor de CadCam International e autor de Drawing for 3-dimensional design, oundations of Art and Design e Production for Graphic Designers (todos publicados pela Laurence King). |
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