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Com este livro, o leitor aprenderá a utilizar o AutoCAD e o AutoCAD LT com rigor e eficiência e a optimizar o seu modo de trabalho. Baseada na mais recente versão, 2007, esta obra assenta no AutoCAD completo e assinala as diferenças relativamente ao AutoCAD LT, incluindo, sempre que se justifique, notas específicas sobre cada um dos programas. Destina-se não só a quem deseja iniciar a aprendizagem de qualquer um destes programas, mas também a todos os utilizadores que pretendam aprofundar os seus conhecimentos ou que necessitem de migrar para a versão 2007, nomeadamente em relação às novas capacidades de desenho em 3D.
Para facilitar a aprendizagem, a apresentação das várias matérias baseia-se sobretudo em exemplos práticos, incluindo dezenas de exercícios resolvidos passo a passo, os quais relacionam as funções do programa com situações reais de desenho. A explicação é complementada com um grande número de figuras, notas, sugestões e truques, realçando os procedimentos mais eficazes.
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Introdução
1. Conhecer o AutoCAD
1.1. Iniciar o programa
1.2. Controlar as janelas
1.3. Utilizar os menus
1.4. Utilizar as barras de ferramentas
1.5. Controlar as caixas de diálogo em forma de paleta
1.6. Usar a área da linha de comando
1.7. Utilizar a barra de estados
1.8. Alterar o espaço de trabalho
1.9. Utilizar o rato
1.10. Especificar pontos
1.11. Introdução dinâmica de dados
1.12. Configurar o símbolo do sistema de coordenadas
1.13. Interpretar o significado da forma do cursor
2. Gerir os ficheiros de desenho
2.1. Iniciar um novo desenho (NEW/QNEW)
2.2. Abrir desenhos existentes (OPEN)
2.3. Gerir vários desenhos abertos
2.4. Gravar um desenho (QSAVE)
2.5. Gravar um desenho com outro nome ou como outro tipo (SAVEAS/SAVE)
2.6. Proteger a abertura de desenhos através de uma senha
2.7. Autenticar desenhos através da aposição de uma assinatura digital
2.8. Registar e consultar as propriedades de um ficheiro de desenho (DWGPROPS)
2.9. Recuperar um desenho
2.10. Fechar desenhos (CLOSE/CLOSEALL)
2.11. Fechar uma sessão do AutoCAD (QUIT)
3. Visualizar o desenho
3.1. Deslocar o enquadramento sem alterar a ampliação da imagem (PAN)
3.2. Alterar a ampliação da imagem (ZOOM)
3.3. Manipular vistas designadas por nome (VIEW)
3.4. Trabalhar com várias janelas de visualização (VPORTS)
3.5. Regenerar o desenho (REGEN/REGENALL)
3.6. Refrescar a área gráfica (REDRAW/REDRAWALL)
3.7. Expandir a área gráfica (CLEANSCREENON/CLEANSCREENOFF)
4. Começar a desenhar
4.1. Definir o formato das unidades do desenho (UNITS)
4.2. Definir os limites do desenho (LIMITS)
4.3. Desenhar segmentos de recta (LINE)
4.4. Desenhar linhas construtivas (XLINE)
4.5. Desenhar circunferências (CIRCLE)
4.6. Anular acções anteriores (U/UNDO)
4.7. Refazer acções anuladas (REDO/MREDO)
4.8. Apagar entidades desenhadas (ERASE)
4.9. Criar entidades paralelas a entidades existentes (OFFSET)
4.10. Cortar parte de entidades com base em outras entidades (TRIM)
4.11. Estender entidades até outras entidades (EXTEND)
4.12. Ligar duas entidades por boleamento (FILLET)
5. Desenhar com rigor
5.1. Constranger o movimento do cursor segundo um dado espaçamento (Snap)
5.2. Visualizar uma grelha auxiliar (Grid)
5.3. Seleccionar com precisão pontos notáveis da geometria (Object Snap)
5.4. Constranger o movimento do cursor segundo duas direcções ortogonais (ORTHO)
5.5. Deslocar o cursor segundo direcções predefinidas (Polar Tracking)
5.6. Medir a distância entre dois pontos (DIST)
5.7. Identificar as coordenadas de um ponto (ID)
6. Organizar o desenho
6.1. Principais propriedades genéricas
6.2. Identificar e alterar as propriedades genéricas activas
6.3. Gerir layers
6.4. Regular globalmente a escala de tipo de linha (LTSCALE)
6.5. Identificar as propriedades das entidades gráficas (PROPERTIES)
6.6. Alterar as propriedades das entidades gráficas
6.7. Aplicar as propriedades de uma entidade gráfica a outras entidades (MATCHPROP)
7. Desenhar formas mais complexas
7.1. Desenhar arcos de circunferência (ARC)
7.2. Desenhar elipses (ELLIPSE)
7.3. Desenhar polilinhas 2D (PLINE)
• 7.4. Desenhar rectângulos (RECTANG)
7.5. Desenhar polígonos regulares (POLYGON)
7.6. Desenhar e editar splines (SPLINE)
7.7. Criar nuvens de revisão (REVCLOUD)
7.8. Criar máscaras de ocultação de áreas do desenho (WIPEOUT)
8. Modificar o desenho
8.1. Copiar entidades gráficas num desenho
8.2. Copiar entidades gráficas entre diferentes desenhos
8.3. Criar cópias múltiplas segundo um padrão (ARRAY)
8.4. Mover entidades gráficas (MOVE)
8.5. Rodar entidades gráficas (ROTATE)
8.6. Inverter as entidades gráficas (MIRROR)
8.7. Alterar o tamanho das entidades gráficas proporcionalmente (SCALE)
8.8. Deformar entidades gráficas segundo uma direcção (STRETCH)
8.9. Alterar o comprimento de entidades gráficas (LENGTHEN)
8.10. Alinhar entidades gráficas com outras entidades (ALIGN)
8.11. Quebrar uma entidade gráfica em duas ou eliminar uma parte (BREAK)248
8.12. Ligar duas entidades por chanfro (CHAMFRE)
8.13. Juntar entidades lineares (JOIN)
9. Seleccionar e construir de modo eficiente
9.1. Seleccionar entidades gráficas
9.2. Especificar pontos com base em alinhamentos automáticos (Object Snap Tracking)
9.3. Desenhar pontos (POINT)
9.4. Dividir uma linha em partes iguais (DIVIDE)
9.5. Dividir uma linha segundo uma dada medida (MEASURE)
9.6. Editar as entidades gráficas através de Grips
10. Partilhar conteúdos
10.1. Trabalhar com blocos
10.2. Trabalhar com blocos dinâmicos
10.3. Utilizar o design center (ADCENTER)
10.4. Utilizar paletas de ferramentas (TOOLPALETTES)
10.5. Alterar o nome de um objecto (RENAME)
10.6. Eliminar objectos designados por nome e não necessários (PURGE)
10.7. Exportar informação para outros formatos
10.8. Importar informação de outros formatos
11. Criar tramas e calcular áreas
11.1. Criar tramas (BHATCH)
11.2. Editar tramas
11.3. Controlar a ordem de sobreposição das entidades gráficas (DRAWORDER)
11.4. Criar um preenchimento com forma poligonal (SOLID)
11.5. Criar um preenchimento com forma de anel (DONUT)
11.6. Calcular áreas (AREA/PROPERTIES)
11.7. Criar o perímetro de uma área (BOUNDARY)
12. Adicionar texto ao desenho
12.1. Configurar estilos de texto (STYLE)
12.2. Criar texto do tipo linha a linha (TEXT)
12.3. Editar texto do tipo linha a linha (DDEDIT/PROPERTIES)
12.4. Criar e editar texto em forma de parágrafo (MTEXT)
12.5. Procurar e substituir texto (FIND)
• 12.6. Verificar e corrigir a ortografia (SPELL)
12.7. Alterar a altura de várias entidades de texto (SCALETEXT)
12.8. Alterar o ponto de alinhamento de entidades de texto (JUSTIFYTEXT)
12.9. Controlar o modo como o texto é invertido (MIRRTEXT)
12.10. Converter dimensões entre a área do modelo e a área da folha (SPACETRANS)
12.11. Usar texto automático
12.12. Criar tabelas de texto
13. Utilizar atributos de blocos
13.1. Criar e inserir blocos com atributos
13.2. Alterar o valor e as características dos atributos (EATTEDIT/ATTEDIT)
13.3. Alterar a definição de blocos com atributos
13.4. Extrair o valor dos atributos de blocos (EATTEXT/ATTEXT)
14. Criar um desenho com base em referências externas
14.1. Usar desenhos como referências externas
14.2. Manipular imagens raster
14.3. Manipular desenhos DWF como referências externas
15. Modelar em 3D
15.1. Controlar o ponto de vista
15.2. Manipular estilos visuais
15.3. Usar várias janelas de visualização
15.4. Manipular o sistema de coordenadas
15.5. Criar modelos 3D
15.6. Mover um objecto no espaço
15.7. Rodar um objecto no espaço
16. Cotar o desenho
16.1. Regular o modo de cotagem (DIMASSOC/DIMASO)
16.2. Cotar o desenho
16.3. Criar quadros de toleranciamento geométrico (TOLERANCE)
16.4. Criar anotações associadas a linhas de referência (QLEADER)
16.5. Reassociar cotas à geometria (DIMREASSOCIATE)
16.6. Remover a associação das cotas à geometria (DIMDISASSOCIATE)
16.7. Cotar o modelo na área da folha - cotagem transpacial
16.8. Alterar as cotas inscritas no desenho
17. Criar estilos de cotagem
17.1. Identificar os elementos da cotagem
17.2. Criar um estilo de cotagem (DIMSTYLE)
17.3. Alterar um estilo de cotagem (DIMSTYLE)
17.4. Importar estilos de cotagem para o desenho activo
17.5. Comparar dois estilos de cotagem (DIMSTYLE)
18. Configurar impressoras e estilos de impressão
18.1. Instalar uma impressora
18.2. Configurar estilos de impressão
19. Compor folhas de desenho
19.1. Utilizar os espaços de composição de folhas
19.2. Compor folhas de desenho
19.3. Gerir diferentes espaços de composição de folhas (layout)
20. Imprimir desenhos
20.1. Pré-visualizar o resultado da impressão (PREVIEW)
20.2. Configurar o carimbo de impressão
20.3. Imprimir um desenho (PLOT)
20.4. Publicar um modelo 3D no formato DWF
• 20.5. Imprimir diversos desenhos de uma só vez (PUBLISH)
21. Utilizar a ajuda do AutoCAD
21.1. Formas de ajuda
21.2. Recorrer à ajuda global (HELP)
21.3. Ajuda rápida e em contexto (ASSIST)
Apêndice
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José Manuel Garcia
Arquitecto (FAUTL), consultor CAD, formador certificado pelo IEFP e pela Autodesk. Autor, entre outros, dos livros AutoCAD 2006 & AutoCAD LT 2006 Curso Completo e Autodesk Revit Building Curso Completo, editados pela FCA.
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